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I pezzi dello xiangqi spiegati: cosa fa ogni pezzo

Dal team di Fun Xiangqi · Pubblicato · 7 min di lettura

I sette tipi di pezzi, a colpo d'occhio

Lo xiangqi (scacchi cinesi) ha sette tipi di pezzi, sedici per parte. Ogni tipo si muove in modo completamente diverso, ed è proprio questo che fa scattare il gioco una volta che li conosci. Ecco la rosa completa prima di passare ai pezzi uno per uno.

PezzoCaratteri (Rosso / Nero)Nome vietnamitaQuantitàValore indicativo
Generale帥 / 將Tướng1— (lo perdi, perdi la partita)
Consigliere仕 / 士Sĩ2≈2
Elefante相 / 象Tượng2≈2
Cavallo傌 / 馬Mã2≈4
Carro俥 / 車Xe2≈9
Cannone炮 / 砲Pháo2≈4.5
Soldato兵 / 卒Tốt51 (≈2 dopo aver attraversato il fiume)

Sono sedici pezzi per parte, e il Rosso muove per primo. La colonna "valore" è solo una guida indicativa: le fonti non concordano, e un pezzo vale di più o di meno a seconda della posizione in cui si trova. Prendila come un punto di partenza, non come un regolamento.

I difensori: generale, consiglieri ed elefanti

Questi tre pezzi restano quasi sempre a casa e proteggono l'equivalente del re. Nessuno di loro può attraversare il fiume, quindi non li vedrai mai lanciarsi in territorio nemico.

Il generale si muove di un punto alla volta, in avanti, indietro, a sinistra o a destra, e non può mai uscire dal palazzo, il riquadro 3 per 3 attraversato da linee diagonali, al centro del bordo posteriore di ciascuna parte. Sembra debole, ma c'è una particolarità: i due generali non possono mai trovarsi faccia a faccia sulla stessa colonna senza niente in mezzo. Una mossa che crea questa situazione è semplicemente illegale. In pratica, se tra i due generali su una colonna c'è un solo pezzo, quel pezzo è inchiodato: spostarlo dalla colonna lascerebbe i generali faccia a faccia. Ne parliamo più a fondo in perché il generale resta nel palazzo.

Il consigliere si muove di un punto in diagonale, e solo lungo le due linee diagonali tracciate dentro il palazzo. Questo lo limita a cinque punti possibili per tutta la sua vita. Esiste per proteggere il generale da vicino e per bloccare gli scacchi.

L'elefante si muove esattamente di due punti in diagonale, mai uno, mai tre, e non può attraversare il fiume. Così ha sette punti raggiungibili nella sua metà della scacchiera. Se il punto esattamente a metà tra partenza e arrivo è occupato, l'elefante non può fare quella mossa: i giocatori lo chiamano "bloccare l'occhio dell'elefante" (cản mắt tượng). Visto che non può lasciare il proprio territorio, il suo vero compito è difendere: piazzarsi sui punti chiave per impedire a carri e cannoni nemici di sfondare fino al generale.

Consiglio: non spostare avanti e indietro consiglieri ed elefanti senza motivo. Ogni loro mossa è lenta e soprattutto difensiva, quindi tienili per quando devi bloccare qualcosa o proteggere un punto debole.

Il carro e il cannone: i tuoi attaccanti a lungo raggio

Il carro si muove di quante caselle vuoi in linea retta, esattamente come la torre negli scacchi internazionali, e può essere bloccato da qualsiasi pezzo sul suo percorso. Nessun altro pezzo copre così tanto terreno in una sola mossa, ed è per questo che di solito viene considerato il pezzo più forte, con un netto distacco. Un consiglio classico per l'apertura è mettere in gioco presto i carri: una volta che la posizione si apre, lavorano più di qualsiasi altro pezzo.

Il cannone scivola come un carro quando si limita a muoversi, ma cattura in modo diverso. Per catturare deve saltare esattamente un pezzo, di qualsiasi colore, atterrando sul primo pezzo nemico oltre di esso. Quello "schermo" è essenziale: senza un pezzo da saltare, o con due o più in mezzo, su quella linea non può catturare. Questo rende il cannone letale in un mediogioco affollato e più debole quando la scacchiera si svuota. Per il quadro completo, compresi i trucchi più comuni del cannone, leggi il nostro approfondimento sul cannone.

Il cavallo: potente, ma facile da bloccare

Il cavallo arriva sugli stessi punti del cavallo degli scacchi internazionali: un punto in orizzontale o verticale, poi un punto in diagonale verso l'esterno. La differenza sta nel modo in cui ci arriva. Il cavallo dello xiangqi non salta: se il punto accanto a lui, nella direzione in cui sta per muoversi, è occupato da un pezzo qualsiasi, quella direzione è bloccata. I giocatori la chiamano "azzoppare la gamba del cavallo" (cản chân mã). È la cosa che mette più in difficoltà chi arriva dagli scacchi internazionali, dove il cavallo salta sopra tutto.

Questa regola del blocco crea un'asimmetria interessante: a volte un cavallo può attaccare un pezzo che non ha modo di attaccarlo a sua volta, perché la gamba dell'attaccante è libera e quella del difensore no. I cavalli danno il meglio soprattutto nel finale, quando la scacchiera si è svuotata e ci sono meno pezzi a bloccargli la gamba. Per un confronto completo con il cavallo degli scacchi, leggi cavallo dello xiangqi contro cavallo degli scacchi.

Consiglio: prima di lanciare un cavallo all'attacco, controlla che la sua gamba non sia bloccata da uno dei tuoi pezzi. A partita in corso è facile dimenticarsene.

I soldati: cinque fanti silenziosi

Ogni parte inizia con cinque soldati, ed è il pezzo più semplice da imparare. Prima di attraversare il fiume, un soldato può muoversi solo di un punto in avanti, mai di lato, mai all'indietro. Una volta attraversato il fiume ed entrato in territorio nemico, può muoversi anche di un punto di lato, ma non può mai ritirarsi. Nello xiangqi non c'è promozione: un soldato che arriva all'ultima traversa resta lì, e può solo spostarsi di lato.

Un soldato vale pochissimo prima di attraversare il fiume, ma il suo valore più o meno raddoppia dopo, perché ora può sostenere gli altri pezzi sia di lato sia di fronte. Fai avanzare i soldati con uno scopo, per aprire una colonna al tuo carro o per sostenere un attacco, e non solo perché puoi.

Perché rosso e nero usano caratteri diversi

Se hai guardato con attenzione la tabella qui sopra, avrai notato che Rosso e Nero non scrivono lo stesso pezzo nello stesso modo. Il generale del Rosso è 帥 (più vicino a "maresciallo"), quello del Nero è 將 ("generale"); l'elefante del Rosso è 相, quello del Nero è 象; e così via lungo tutta la lista. È tradizione, non una differenza di regole: le due parti hanno sempre usato nomi leggermente diversi per gli stessi ruoli, anche per distinguerle a colpo d'occhio. Alcuni set semplificano e usano un unico carattere per entrambe le parti per il cavallo e il carro, quindi non stupirti se una scacchiera che vedi online è un po' diversa.

In ogni caso, ogni pezzo si muove esattamente allo stesso modo, qualunque carattere ci sia inciso sopra. Se preferisci fare a meno dei caratteri, Fun Xiangqi ti permette di far mostrare a ogni pezzo un semplice simbolo al posto del carattere cinese, in qualsiasi momento anche a partita in corso, così puoi iniziare a giocare oggi stesso senza prima imparare a leggere il cinese.

Domande veloci

Qual è il pezzo che vale di più? Il carro, con un netto distacco. Si muove di quanto vuole in linea retta e niente lo blocca, tranne un pezzo vero e proprio sul suo percorso.

Perché il generale ha due caratteri diversi per Rosso e Nero? È tradizione, non una regola: Rosso e Nero usano tradizionalmente titoli leggermente diversi per gli stessi pezzi.

Un cannone può catturare senza saltare niente? No. Per catturare, un cannone deve saltare esattamente un pezzo, di qualsiasi parte. Senza un pezzo da saltare, o con due o più in mezzo, su quella linea non può catturare.

I soldati si muovono mai di lato prima di attraversare il fiume? No. Un soldato avanza solo dritto finché non attraversa il fiume: il movimento laterale si sblocca solo dopo, e all'indietro non può mai muoversi.

Vuoi vedere come giocano insieme tutti e sette i pezzi su una scacchiera vera? Prova Fun Xiangqi gratis: ogni pezzo può mostrare un simbolo al posto del carattere, così puoi buttarti subito in una partita senza leggere una parola di cinese.

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