GUIDE DI FUN XIANGQI
Come si muove l'elefante nello xiangqi (相 / 象)
Dal team di Fun Xiangqi · Pubblicato · 3 min di lettura
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Passaggi
Trova i tuoi elefanti
Ogni giocatore ha due elefanti: 相 per il Rosso, 象 per il Nero. Partono dalla tua ultima traversa, tra ciascun consigliere e cavallo.
Muovi esattamente di due punti in diagonale
Un elefante si muove sempre di due punti in diagonale in un colpo solo — mai uno, mai tre. Atterra due punti di lato e due punti avanti o indietro allo stesso tempo.
Controlla l'occhio dell'elefante
Il punto a metà di quella diagonale è l'occhio dell'elefante. Se c'è un pezzo sopra, di qualsiasi colore, l'elefante non può muoversi in quella direzione.
Resta dalla tua parte del fiume
Un elefante non può mai attraversare il fiume. Insieme alla sua mossa diagonale, questo gli lascia solo sette punti raggiungibili, tutti nella tua metà.
Cattura atterrando su un pezzo
Un elefante cattura terminando la sua mossa di due punti su un pezzo nemico — purché l'occhio in mezzo sia vuoto.
I sette punti dell'elefante
L'elefante si muove a grandi passi in diagonale ma non lascia mai casa. Metti insieme la sua mossa diagonale di due punti e la regola del fiume e ottieni un elenco breve: sette punti nella tua metà, e da nessun'altra parte.
a b c d e f g h i
5 . . o . . . o . .
4 . . . . . . . . .
3 o . . . o . . . o
2 . . . . . . . . .
1 . . o . . . o . .
-------- your edge --------
o = ogni punto su cui un elefante del Rosso può stare (your edge = il tuo bordo). I due elefanti partono da c1 e g1. Il punto centrale e3 è il perno: è l'unico punto che entrambi gli elefanti possono raggiungere con una sola mossa dalla partenza, e un elefante lì copre c1, g1, c5 e g5.
L'occhio dell'elefante
Ogni mossa dell'elefante passa sopra un punto lungo il percorso — l'occhio. Se c'è qualcosa sopra, quella direzione è chiusa.
a b c d e
3 o . . . x
2 . . . P .
1 . . E . .
E = elefante su c1. P = un pezzo, di qualsiasi colore, su d2. La mossa verso e3 è bloccata (x), perché d2 è l'occhio su quella diagonale. La mossa verso a3 è ancora libera (o), perché il suo occhio, b2, è vuoto. In vietnamita si chiama cản mắt tượng — “bloccare l'occhio dell'elefante”.
Ricorda che vale in entrambi i sensi: i tuoi pezzi possono bloccare il tuo elefante, e il tuo avversario può mettere apposta un pezzo sull'occhio per fermarlo.
Errori comuni
- Attraversare il fiume. Viene naturale spingere avanti un elefante, ma c5 e g5 sono il suo limite.
- Muovere di un punto, o di tre. Sono sempre esattamente due punti in diagonale.
- Dimenticare l'occhio. Prima di pianificare una mossa, guarda il punto in mezzo. Se è occupato, la mossa non esiste.
- Scivolare come un alfiere degli scacchi. L'elefante non scivola lungo una diagonale lunga; ogni mossa è un unico passo diagonale di due punti, e non può scavalcare un pezzo.
Domande veloci
Un elefante può catturare? Sì, atterrando su un pezzo nemico alla fine della sua mossa di due punti, purché l'occhio sia vuoto.
Quanto vale un elefante? Nelle stime approssimative vale circa 2 punti, come un consigliere — le fonti non concordano.
Perché gli elefanti restano indietro? Non possono fare altro: tutti e sette i loro punti sono dalla tua parte del fiume, quindi il loro compito è coprire la tua metà.
È il fiume il motivo per cui l'elefante resta a casa — guarda cosa sono il palazzo e il fiume. Per l'altro difensore del palazzo, leggi come si muove il consigliere. Poi viene l'altro pezzo che può essere bloccato a metà mossa: come si muove il cavallo. Oppure inizia una partita gratis dalla home page di Fun Xiangqi.