GUIDES FUN XIANGQI
Comment déplacer l’Éléphant au xiangqi (相 / 象)
Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 3 min de lecture
Vidéo de démonstration bientôt disponible
Étapes
Repère tes éléphants
Chaque camp a deux éléphants : 相 pour les Rouges, 象 pour les Noirs. Ils commencent sur ta ligne arrière, entre chaque conseiller et chaque cheval.
Avance d’exactement deux points en diagonale
Un éléphant se déplace toujours de deux points en diagonale d’un seul coup — jamais un, jamais trois. Il arrive à deux points sur le côté et deux points vers l’avant ou l’arrière en même temps.
Vérifie l’œil de l’éléphant
Le point au milieu de cette diagonale est l’œil de l’éléphant. Si une pièce, de n’importe quelle couleur, s’y trouve, l’éléphant ne peut pas aller dans cette direction.
Reste de ton côté de la rivière
Un éléphant ne peut jamais traverser la rivière. Avec son déplacement en diagonale, il ne lui reste que sept points accessibles, tous sur ta moitié du plateau.
Capture en atterrissant sur une pièce
Un éléphant capture en terminant son déplacement de deux points sur une pièce adverse — à condition que l’œil entre les deux soit vide.
Les sept points de l’éléphant
L’éléphant se déplace à grands pas en diagonale, mais ne quitte jamais son camp au xiangqi (échecs chinois). Combine son déplacement de deux points en diagonale avec la règle de la rivière, et tu obtiens une courte liste : sept points sur ta moitié du plateau, et nulle part ailleurs.
a b c d e f g h i
5 . . o . . . o . .
4 . . . . . . . . .
3 o . . . o . . . o
2 . . . . . . . . .
1 . . o . . . o . .
-------- your edge --------
o = tous les points où un éléphant rouge peut se trouver (« your edge » = ton bord). Les deux éléphants commencent en c1 et g1. Le point central e3 est le pivot : c’est le seul point que les deux éléphants peuvent atteindre en un coup depuis le départ, et un éléphant posé là couvre c1, g1, c5 et g5.
L’œil de l’éléphant
Chaque coup de l’éléphant passe par un point en chemin — l’œil. Si quelque chose s’y trouve, cette direction est fermée.
a b c d e
3 o . . . x
2 . . . P .
1 . . E . .
E = éléphant en c1. P = une pièce, de n’importe quelle couleur, en d2. Le coup vers e3 est bloqué (x), car d2 est l’œil sur cette diagonale. Le coup vers a3 reste possible (o), car son œil, b2, est vide. En vietnamien, on appelle ça cản mắt tượng — « bloquer l’œil de l’éléphant ».
N’oublie pas que ça marche dans les deux sens : tes propres pièces peuvent bloquer ton éléphant, et ton adversaire peut poser exprès une pièce sur l’œil pour le neutraliser.
Erreurs fréquentes
- Traverser la rivière. Ça paraît naturel de pousser un éléphant vers l’avant, mais c5 et g5 sont ses limites.
- Avancer d’un point, ou de trois. C’est toujours exactement deux points en diagonale.
- Oublier l’œil. Avant de prévoir un coup, regarde le point intermédiaire. S’il est occupé, le coup n’existe pas.
- Glisser comme un fou aux échecs. L’éléphant ne glisse pas le long d’une grande diagonale ; chaque coup est un seul pas de deux points en diagonale, et il ne peut pas passer par-dessus une pièce.
Questions rapides
Un éléphant peut-il capturer ? Oui, en atterrissant sur une pièce adverse à la fin de son déplacement de deux points, tant que l’œil est vide.
Combien vaut un éléphant ? Les valeurs approximatives lui donnent environ 2 points, autant qu’un conseiller — les sources varient.
Pourquoi les éléphants restent-ils en arrière ? Ils ne peuvent rien faire d’autre : leurs sept points sont tous de ton côté de la rivière, donc leur rôle est de couvrir ta moitié.
C’est la rivière qui retient l’éléphant dans son camp — découvre ce que sont le palais et la rivière. Pour l’autre défenseur du palais, lis comment déplacer le conseiller. Vient ensuite l’autre pièce qui peut être bloquée en plein déplacement : comment déplacer le cheval. Ou lance une partie gratuite depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi.