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初心者のためのシャンチー序盤戦略
Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 6 分で読めます
序盤の手は本当は何のためにあるのか
序盤の定跡は、多くのシャンチー初心者を尻込みさせます。でも、安心してください。しっかりした序盤を指すために、手順を1つも暗記する必要はありません。必要なのは、頭に入れておく3つの目標と、1手ごとにそれと照らし合わせる習慣です。
筋のよい序盤の手は、どれも次のうち少なくとも1つを満たしています。駒を役に立つ点へ展開する、車(しゃ)と炮(ほう)が最も威力を発揮する中央の筋を争う、守りの駒の壁の後ろで帥/将(すい/しょう)を安全に保つ。3つのどれも満たさない手なら、指すにはおそらくまだ早すぎます。
シャンチー(中国象棋)の序盤戦略とは、本当にこれだけです。暗記する台本ではなく、1手ごとに確かめる短いチェックリストです。これが習慣になれば、ゲームの残りの部分もずっとわかりやすくなります。それぞれの駒の動き方をおさらいしたいときは、シャンチーの駒をすべて解説をご覧ください。
中炮:真ん中を狙う
赤が対局を始める最も一般的な方法が、中炮(ちゅうほう)です。考え方はこうです。右の炮を自分の段に沿って横に動かし、中央の筋まで持っていきます。これは飛び越えではなく、ただ滑らせるだけです。開始時には、炮の初期位置から中央の筋までの点はすべて空いています。
その手を指した直後の局面がこちらです。
黑 Black
車馬象士將士象馬車
.........
.砲.....砲.
卒.卒.卒.卒.卒
.........
――――――― river ―――――――
.........
兵.兵.兵.兵.兵
.炮..炮....
.........
俥傌相仕帥仕相傌俥
紅 Red
図の「Black」は黒、「Red」は赤、中央の「river」は河(楚河漢界)を表します。
炮が着地すると、中央の筋で自分の兵(へい)のすぐ後ろに立ちます。これは消極的な位置ではありません。炮はその兵を砲台(ほうだい)として飛び越え、向こう側にある黒の中央の卒(そつ)を、次の手ですぐに取れるのです。これが中炮の狙いです。自分の駒を踏み台にして、1手目から中央の筋に本物のプレッシャーをかけます。さらに交換を進め、うまく砲台がそろえば、同じ炮が黒の将のいる筋をまっすぐ見すえることにもなります。序盤の兵や卒がいなくなったあとも、中央の筋が重要であり続けるのはそのためです。飛び越えて取るルールにまだ慣れていなければ、炮の仕組みの記事でじっくり解説しています。
屏風馬:定番の応手
中炮に対して、初心者にもやさしい標準的な応手が屏風馬(びょうぶうま)です。両方の馬(ま)が初期位置から出て、中央の左右に構えます。どちらの馬も中央の卒を守るので、守り手が0から2になります。
これで、もし炮が中央の卒を取っても、すぐに馬で取り返せるので、何も失いません。屏風馬は駒得を狙ったり何かを強制したりする手ではありません。中央を固めるだけです。攻撃的な序盤に対しては、たいていそれが正しい対応です。
屏風馬がうまくいくのは、どちらの馬も進むときに自分の通り道を空けておけるからです。馬は飛び越えられないことを思い出してください。進む方向のすぐ隣の点に駒があれば、その方向には進めません。ルールの詳細はシャンチーの馬とチェスのナイトをご覧ください。屏風馬は、展開の途中で馬を閉じ込めないように進めてこそ機能します。
車を早く戦いに参加させる
車は盤上で最強の駒ですが、それは行き場があってこそです。開始時、2つの車は隅に収まっていて、片側を馬に、もう片側を盤の端にはさまれています。
序盤のよい作戦は、少なくとも1つの車の通り道を空けることです。多くの場合、隣の馬を展開して道を開け、車が開いた筋に回ったり、あとで攻めを支えるために滑り出たりできるようにします。最初の15手のあいだ車を隅に置いたままにする初心者は、最強の駒をみすみす遊ばせています。車を早く出すことはこのゲームで最も古いアドバイスのひとつで、今でも通用します。
初心者が序盤でよくするミス
ほとんどすべての初心者の対局に現れる癖がいくつかあります。どれも、気をつけるべきだとわかれば簡単に直せます。
- 同じ駒を何度も動かす。 1つの馬や仕/士(し)を何手も行ったり来たりさせると、新しい駒の展開に使えたはずの手番が無駄になります。
- 自分の馬の足をふさぐ。 馬のすぐ隣に兵や仕を置くと、序盤のあいだずっと馬が動けなくなることがあります。
- 帥/将を早く外に出す。 九宮(きゅうきゅう)には理由があります。ふらふら出歩く帥/将は王手を探しているようなもので、たいてい王手をかけられます。
- 展開が終わらないうちに浮いている兵や卒を取りに行く。 タダの卒は魅力的ですが、それに3〜4手かけるあいだに相手が展開を終えて攻めてくるなら、割に合いません。
- 炮を失う炮の取り。 砲台を飛び越えて駒を取る前に、その直後に自分の炮がどうなるか確認しましょう。小さな駒を取って、炮をそのまま差し出してしまうのはよくあることです。
- 中央の筋をがら空きにする。 帥/将の前の中央の筋に自分の駒が何もないと、その筋に並んだ相手の炮は、遠い将来の脅威ではなく、今そこにある脅威です。
これらのほとんどは、最初のセクションと同じ考えにたどり着きます。どの手も、駒を展開するか、中央を争うか、帥/将を守るかのどれかであるべきです。3つのどれも満たさない手が、たいていはミスです。
よくある質問
上手に指すには序盤の定跡を暗記しなければいけませんか? いいえ。展開、中央、帥/将の安全という3つの目標を意識していれば、手順を1つも暗記しなくても、ほとんどの初心者の対局でしっかりした序盤を指せます。
赤のときはいつも中炮を指すべきですか? シンプルで筋が通っているので、すばらしい定番の選択ですが、唯一のよい選択ではありません。学んでいる段階では、駒を展開して中央を争う序盤なら、どれも理にかなっています。
相手が屏風馬で応じなかったら? 問題ありません。屏風馬はしっかりした応手のひとつであって、唯一の応手ではありません。同じ原則に従い続けましょう。展開する、中央を支配する、帥/将を守る、そして上で挙げたミスに気をつける。
序盤は実際どのくらい続きますか? 決まった手数はありません。自分の駒のほとんどが出て、両方の帥/将がそれなりに安全になるまで、と考えてください。
プレッシャーなしでこれらの考え方を試してみたいですか?低いレベルを選んで、公平で、表示どおりの強さの相手と、Fun Xiangqiで序盤を1つか2つ指してみましょう。