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FUN XIANGQIガイド

シャンチーの飛相(ひしょう)の指し方

Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 3 分で読めます

手順

  1. 相を1つ選ぶ

    相(しょう)は自陣の最下段、馬(ま)と仕(し)のあいだから始まります。どちらでもかまいません。このガイドでは右側の相を使います。

  2. 相の目を確かめる

    相は斜めにちょうど2交点動き、あいだの交点がふさがっていると動けません。対局の開始時点では、その交点は空いています。

  3. 九宮の前へ飛ばす

    相を斜めに2交点動かし、九宮(きゅうきゅう)の前の辺の真ん中、帥(すい)と同じ筋に置きます。

  4. 相どうしで守り合う

    2つの相が互いに守り合い、帥の前に堅い中央ができました。まだどこにも攻めを決めていません。

  5. 展開してから作戦を決める

    馬を出し、車(しゃ)を早めに戦いに加えます。静かな立ち上がりなので、駒の準備が整ってからどこを攻めるか選べます。

始める前に

飛相(ひしょう)は、静かな始め方です。中炮(ちゅうほう)のようにすぐ攻めるのではなく、赤の初手で相(しょう)を九宮(きゅうきゅう)の前へ動かします。守り重視の立ち上がりで、まず堅い中央を作り、それからどこを攻めるか決めます。必要なのは相の動きだけです。斜めにちょうど2交点進み、河(楚河漢界)は決して越えられず、あいだの交点がふさがっていると動けません。

盤上の局面

指した後の赤の陣地です。筋は赤から見て左からa〜i、段は赤の端から1〜5です。

    a b c d e f g h i
 5  . . . . . . . . .
 4  S . S . S . S . S
 3  . C . . E . . C .
 2  . . . . . . . . .
 1  R H E A G A o H R

G = 帥(すい)、A = 仕(し)、E = 相、H = 馬(ま)、R = 車(しゃ)、C = 炮(ほう)、S = 兵(へい)、o = 相が元いた交点。相はg1からe3へ飛び、空いている交点f2、つまり相の目を通りました。いまは九宮の前の辺の真ん中、帥と同じ筋に立っています。

c1にあるもう1つの相はd2を通ってe3に届き、e3の相はc1に戻れるので、2つは互いに守り合います。さらにe3に相がいることで、帥のすぐ前の中央に、もう堅い駒が1つあることになります。

指し方のコツ

  • 目をふさがない。 d2が埋まると、相どうしが守り合えなくなります。そこに駒を置かないでください。
  • 相を行ったり来たりさせない。 相を1回動かせば形は決まります。理由もなく相をまた動かすのは時間の無駄です。
  • ほかの駒を展開する。 馬を出し、車を早めに戦いに加え、馬の足はふさがないようにしましょう。
  • 攻め方はあとで決める。 静かな立ち上がりの狙いは柔軟さです。駒が出そろってから攻めましょう。

よくある質問

どちらの相を動かせばいいですか? どちらでもかまいません。どちらも1手で九宮の前の辺の真ん中に届きます。

飛相は消極的すぎませんか? 静かではあっても、消極的ではありません。早い攻めをあきらめる代わりに、堅い中央と、あとで選べる多くの選択肢を手に入れます。

相はあとで河を越えられますか? いいえ。相はいつも自陣にとどまるので、対局を通して守りの駒です。

次は過宮炮(かきゅうほう)の指し方で別の始め方を見るか、Fun Xiangqiのホームページからクラシックエンジン相手に飛相を試してみてください。レベル1–4は無料です。

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