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샹치 장과 궁성 규칙 정리

Fun Xiangqi 팀 · 게시일 · 5 분 분량

절대 집을 떠나지 않는 단 하나의 기물

샹치(중국 장기)의 기물 대부분은 9×10 판 위를 누비고 다녀요. 장은 그렇지 않아요. 장은 대국 내내 궁성이라고 부르는 작은 3×3 상자 안에서만 지내고, 한 번에 한 지점씩 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽으로 곧게만 움직일 수 있어요.

엔드게임에서 이리저리 돌아다니는 체스의 킹에 익숙하다면 처음에는 이상하게 느껴질 거예요. 하지만 장을 궁성에 묶어 두는 이 규칙은 샹치를 다른 게임처럼 느끼게 만드는 첫 번째 요소 중 하나예요. 그리고 이 규칙이 왜 통하는지 알고 나면 국면의 나머지 부분도 더 잘 이해되기 시작해요. 아직 기물 전체를 보지 못했다면 초보자 규칙 가이드에서 판과 모든 기물을 처음부터 다뤄요.

궁성은 실제로 이렇게 생겼어요

양쪽에는 각자의 궁성이 있어요. 강 건너 자기 쪽에서 4~6번째 세로줄과 맨 뒤 가로줄 세 개가 만드는 지점 아홉 개예요. 그 안에는 가운데 지점을 지나 네 모서리를 잇는 대각선 두 개가 그어져 있어요.

     d  e  f
  3  +--+--+
     |\ | /|
  2  +--+--+
     |/ | \|
  1  +--+--+

이 상자에 갇혀 있는 기물은 장과 사 두 개뿐이고, 대각선을 쓰는 건 사뿐이에요. 장은 곧은 선만 따라가요. 상은 바로 바깥에서 지켜요. 나머지 기물에게 궁성은 그냥 평범한 판의 일부예요.

궁성 안팎에 사는 기물들

장: 한 걸음씩, 절대 밖으로는 안 돼요

장(將/帥, 빨강은 帥, 검정은 將, 베트남어로 Tướng)은 한 차례에 가로나 세로로 정확히 한 지점만 움직여요. 대각선으로는 절대 안 되고, 한 지점보다 더 멀리도 안 되고, 궁성 경계를 넘어서도 안 돼요. 지점 아홉 개, 그게 끝이에요. 대국 내내 그곳이 장의 세상 전부예요.

제약이 커 보이고, 실제로도 그래요. 하지만 덕분에 장은 생각하기가 아주 쉬워요. 장이 다음에 갈 수 있는 몇 안 되는 지점을 언제나 알 수 있으니까요. 장을 잘 지킨다는 게 장 자체보다 장 주변의 지점을 장악하는 일에 가까운 것도 바로 그래서예요.

사: 대각선 호위병

사(士, 仕/士, 베트남어로 Sĩ) 두 개는 장과 함께 궁성에 살지만 움직임이 달라요. 대각선으로 한 지점, 그것도 그어져 있는 두 대각선을 따라서만 움직여요. 그래서 사가 설 수 있는 지점은 궁성의 네 모서리와 가운데, 이렇게 다섯 곳뿐이에요.

사는 궁성 밖의 기물은 아무것도 잡을 수 없고, 공격에 나서지도 않아요. 사의 진짜 역할은 더 좁아요. 장 옆에 붙어서 장 주변의 지점을 지키고, 장군이 오면 그 길에 들어가 막을 수 있어요.

상: 경계를 지키는 바깥 호위병

상(象, 相/象, 베트남어로 Tượng)은 궁성에 갇혀 있지 않지만 강을 건널 수도 없어서, 실제로는 궁성 주변의 자기 쪽 절반을 순찰해요. 대각선으로 정확히 두 지점 움직이고, 사이에 있는 지점, 즉 "상의 눈"에 어떤 기물이든 있으면 막혀요. 상을 잃거나 하필 나쁜 순간에 상의 눈이 막히면, 상대 기물이 궁성 주변 지점에 훨씬 쉽게 들어와요.

안쪽의 사와 바로 바깥의 상 덕분에, 장은 보통 공격자가 직접 닿기 전까지 여러 겹의 보호를 받아요. 방어의 핵심 아이디어를 한 문장으로 말하면 이거예요.

왜 지휘관을 본부에 두나요?

전통적인 설명이 있어요. 기록된 역사적 사실이라기보다는 정말 전통적인 설명일 뿐이에요. 장은 지휘관을 나타내고, 지휘관은 직접 탁 트인 곳으로 돌격하지 않는다는 거예요. 궁성 주변의 사와 상은 실제 본부를 둘러싸는 참모와 호위병을 나타내요.

기원이 무엇이든 게임상의 효과는 분명해요. 장은 절대 교환할 수 없는 단 하나의 기물이고, 체스의 킹이 엔드게임에서 가끔 그러듯 판을 가로질러 안전한 곳으로 도망칠 수도 없어요. 장은 제자리에 머물고, 게임 전체가 장을 지키거나 장까지 뚫고 들어가는 일을 중심으로 짜여 있어요.

장끼리 마주 보기 금지 규칙

샹치에는 국제 체스에 없는 반전이 하나 더 있어요. 두 장은 같은 세로줄에서 사이에 아무것도 없이 마주 볼 수 없어요. 그렇게 뻥 뚫린 채 마주 보게 만드는 수는, 장들이 그냥 가만히 서 있기만 한 것처럼 보여도 둘 수 없어요.

실전에서는 장이 완전히 수동적인 기물이 아니라는 뜻이에요. 두 장이 같은 세로줄에 있고 그 사이에 기물이 하나만 있다면, 그 기물은 묶여 있어요. 그 기물을 세로줄에서 빼면 두 장이 마주 보게 되니 그 수는 둘 수 없어요. 같은 규칙 때문에 상대 장은 내 장이 이미 서 있는 열린 세로줄로 들어올 수도 없어요. 숙련된 사람들은 이걸 끊임없이 활용하고, 흔한 마무리 수법이기도 해요. 내 장이 조용히 도망칠 지점 하나를 빼앗는 동안 다른 기물이 외통을 만드는 거예요.

장을 안전하게 지키기

갇힌 장은 금방 외통을 당해요

장은 지점 아홉 개와 한 걸음짜리 움직임밖에 없어서, 지켜 주던 기물이 사라지면 금방 갈 곳이 없어져요. 사 두 개가 그대로 있고 근처에 상이 있는 장은 다가가기 어려워요. 사 하나를 잃었거나 상이 교환된 장은 장까지 곧장 이어지는 열린 세로줄이나 가로줄이 생기는 경우가 많아요. 그리고 한 걸음씩 움직이는 기물은 멀리서 다가오는 차나 포를 피해 달아날 수 없어요.

그래서 경험 많은 사람들은 사와 상을 남는 기물 정도로 여기지 않아요. 이유 없이 교환하거나 일찍 자리에서 빼 버리면, 나중에 장이 의지해야 할 바로 그 보호막이 얇아져요.

괜히 호위 기물을 이리저리 옮기지 마세요

초보자에게 흔한 습관이 있어요. 그냥 한 수 넘기려고 사나 상을 왔다 갔다 움직이거나, 별 이유 없이 상을 자연스러운 수비 자리에서 앞으로 밀어내는 거예요. 그런 수 하나하나가 상대에게 차를 전개하거나, 마를 자리 잡게 하거나, 포를 겨누게 할 한 차례를 주는 셈이에요.

사는 실제로 장군을 막거나 특정 지점을 지켜야 할 때까지 대각선 위 자리에 두세요. 상은 궁성 모서리를 지키는 자리에 두고, 그만큼 중요한 것으로 필요할 때 실제로 움직일 수 있도록 "눈"을 비워 두세요. 호위 기물은 습관이 아니라 대응해야 할 구체적인 위협이 있을 때만 옮기세요. 이런 좋은 포석 습관을 더 넓게 보고 싶다면 초보자 포석과 전략 가이드를 참고하세요.

짧은 질문

장이 궁성을 떠날 수 있나요? 아니요. 표준 규칙에서 장은 대국 내내 자기 쪽 지점 아홉 개짜리 궁성에 갇혀 있고, 가로나 세로로 한 지점씩만 움직여요.

어떤 수가 두 장을 열린 세로줄에서 마주 보게 만들면 어떻게 되나요? 둘 수 없어요. 장끼리 마주 보기 금지 규칙은 두 장이 같은 세로줄에서 사이에 기물 없이 남게 되는 모든 수를 금지하니까, 그 수는 아예 둘 수 없어요.

사나 상을 희생할 가치가 있을 때도 있나요? 가끔 구체적인 전술적 이득이 있을 때는 그래요. 하지만 가볍게 할 일은 아니에요. 분명한 이유 없이 잃으면 보통 대국 후반에 장이 드러나게 돼요.

왜 장이 "지휘관을 나타낸다"고 하나요? 장이 상자 안에 갇혀 있는 이유에 대한 전통적인 설명이에요. 장은 최전선에서 싸우기보다 본부에서 지휘하는 지휘관을 나타낸다는 거죠. 증명된 역사라기보다 규칙과 잘 어울리는 옛이야기 정도로 받아들이세요.

갇힌 장이 실제 대국에서 어떻게 공격받고 방어되는지 궁금한가요? Fun Xiangqi에는 쉬운 단계부터 강한 단계까지 고정된 엔진 레벨이 아홉 개 있어서, 원하는 속도로 이런 궁성 전술이 펼쳐지는 걸 볼 수 있어요.

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