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초보자를 위한 샹치 규칙

Fun Xiangqi 팀 · 게시일 · 4 분 분량

판과 기물

샹치(중국 장기)는 세로줄 9개, 가로줄 10개로 이루어진 판에서 둬요. 그러면 지점, 즉 교차점이 90개가 되는데, 체스를 두던 사람이 가장 먼저 헷갈리는 부분이 바로 여기예요. 기물은 칸 안이 아니라 선이 만나는 교차점 위에 놓여요. 다섯 번째 가로줄과 여섯 번째 가로줄 사이에는 강(초하한계)이라고 부르는 가로로 빈 공간이 있어서 판을 둘로 나눠요. 양쪽에는 각각 궁성도 있어요. 자기 쪽 맨 끝 가운데에 있는 3×3 크기의 지점 묶음으로, 대각선 두 개가 그어져 있어요. 장과 사 두 개는 절대 궁성을 벗어나지 않아요.

각자 기물 16개로 시작해요. 장(將/帥) 하나, 사(士) 둘, 상(象) 둘, 마(馬) 둘, 차(車) 둘, 포(包) 둘, 병/졸(兵/卒) 다섯이에요. 언제나 빨강이 먼저 둬요.

판 배치하기

모든 대국은 같은 배치에서 시작해요. 아래 그림은 위쪽이 검정, 아래쪽이 빨강이고, 각 기물을 알파벳 한 글자로 표시했어요.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
10 R  H  E  A  G  A  E  H  R
 9 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 8 .  C  .  .  .  .  .  C  .
 7 S  .  S  .  S  .  S  .  S
 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .
   -------- river --------
 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 4 s  .  s  .  s  .  s  .  s
 3 .  c  .  .  .  .  .  c  .
 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 1 r  h  e  a  g  a  e  h  r
   a  b  c  d  e  f  g  h  i

범례: G/g = 장, A/a = 사, E/e = 상, H/h = 마, R/r = 차, C/c = 포, S/s = 병/졸, river = 강이에요. 대문자는 검정, 소문자는 빨강이에요. 대칭을 눈여겨보세요. 양쪽 배치는 강을 사이에 두고 서로 거울처럼 마주 보고, 장은 가운데 세로줄에서 사 두 개에 둘러싸여 있어요.

기물별 행마법

위 모양은 시작 배치일 뿐이고, 진짜 재미는 각 기물이 어떻게 움직일 수 있는지에 있어요. 여기서는 각 행마를 짧게만 정리했어요. 왜 어떤 기물이 다른 기물보다 강한지까지 포함한 전체 내용은 기물별 가이드를 참고하세요.

장

한 번에 한 지점씩 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽으로 곧게 움직이고, 궁성 밖으로는 절대 나갈 수 없어요. 상대를 잡으려고 노리는 바로 그 기물이에요.

사

대각선으로 한 지점 움직이지만, 궁성 안에 그어진 두 대각선을 따라서만 움직일 수 있어요. 그래서 갈 수 있는 지점은 모두 다섯 곳뿐이에요.

상

대각선으로 정확히 두 지점 움직이고, 강을 절대 건널 수 없어서 자기 쪽 절반만 지켜요. 출발점과 도착점 사이의 지점에 기물이 있으면 상은 막혀서 그 수를 둘 수 없어요. 공격을 계획하기 전에 알아 두면 좋은 확인 사항이에요.

마

가로나 세로로 한 지점 움직인 뒤, 바깥쪽 대각선으로 한 지점 더 가요. 도착하는 지점은 체스의 나이트가 가는 지점과 같은 종류예요. 하지만 나이트와 달리 마는 뛰어넘을 수 없어요. 움직이려는 방향으로 바로 옆 지점에 기물이 있으면 그 방향 전체가 막혀요. 바로 이 규칙 하나 때문에, 마가 어떤 기물을 위협해도 그 기물은 마를 되위협하지 못하는 경우가 생겨요.

차

길이 비어 있기만 하면 가로나 세로로 몇 칸이든 곧게 움직여요. 체스의 룩과 같아요. 판 위에서 가장 강한 기물이고, 보통 가장 먼저 활용하려는 기물이에요.

포

잡지 않을 때는 차처럼 미끄러지듯 움직여요. 잡으려면 색과 상관없이 정확히 기물 하나, 즉 "다리(포대)"를 뛰어넘어 그 너머에 있는 첫 번째 상대 기물 위에 내려앉아야 해요. 다리가 없거나 사이에 기물이 둘 이상이면 잡을 수 없어요.

병/졸

한 지점씩 앞으로만 움직이고 절대 뒤로 가지 않아요. 강을 건너면 옆으로 한 지점 움직이는 능력도 생겨요. 병/졸은 맨 끝 가로줄에 도착해도 승격하지 않아요. 끝까지 간 병/졸은 더 이상 앞으로 갈 수 없으니 그냥 옆으로만 움직여요.

장군, 외통, 그리고 장끼리 마주 보기 금지 규칙

내 장이 공격받고 있으면 장군을 받은 상태이고, 반드시 대응해야 해요. 공격을 막거나, 공격하는 기물을 잡거나, 장을 안전한 곳으로 옮기면 돼요. 포에게 장군을 받았을 때는 방법이 하나 더 있어요. 다리가 내 기물이라면 그 기물을 선에서 치워서 포가 뛰어넘을 게 없게 만들면 돼요. 이 중 어떤 것도 할 수 없다면 외통이고, 대국이 끝나요.

샹치에는 체스에 없는 규칙이 하나 더 있어요. 두 장은 같은 세로줄에서 사이에 아무것도 없이 서로 직접 마주 볼 수 없어요. 이것이 "장끼리 마주 보기 금지(비장)" 규칙이에요. 그래서 상대 장에게 시야가 뚫리게 만드는 수는, 엄밀히 말해 어떤 기물도 내 장을 공격하고 있지 않더라도 둘 수 없어요. 실전에서는 장이 열린 같은 세로줄에 서 있는 것만으로 기물을 묶거나 상대 장을 위협할 수도 있다는 뜻이에요.

스테일메이트, 반복, 그 밖에 알아 둘 규칙

처음 배우는 사람들이 많이 놀라는 규칙이 있어요. 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 체스처럼 무승부가 아니에요. 꼼짝 못 하게 된 쪽이 져요. Fun Xiangqi에서는 스테일메이트를 만든 쪽의 승리로 처리해요.

반복은 조금 더 복잡해요. 전통적인 대회식 규칙에서는 계속 장군을 부르거나 계속 기물을 쫓는 수를 끝없이 반복할 수 없어요. 반복하는 쪽이 수를 바꾸거나 대국을 내줘야 하고, 그 밖의 반복 국면은 보통 무승부로 판정해요. Fun Xiangqi는 모두가 쉽게 이해할 수 있도록 대신 명확한 규칙 하나를 써요. 똑같은 국면이 세 번째로 나오면, 반복의 원인이 무엇이든 무승부예요.

체스를 두다 왔다면 알아 두면 좋은 것이 몇 가지 더 있어요. 캐슬링도, 앙파상도, 첫수 두 칸 전진도, 승격도 없어요. 첫수에 판 위에 있는 기물이 대국 내내 쓸 수 있는 전부예요. 재미는 그 기물을 어떻게 쓰느냐에 있어요.

짧은 질문

샹치는 중국 장기와 같은 건가요? 네, 샹치는 서양 사람들이 보통 중국 장기(Chinese chess)라고 부르는 게임의 중국어 이름이에요.

한자를 읽을 줄 알아야 둘 수 있나요? Fun Xiangqi에서는 아니에요. 모든 기물을 한자 대신 간단한 기호로 표시할 수 있고, 대국 중에도 언제든 바꿀 수 있어요.

다른 기물은 판을 누비는데 왜 장은 가만히 있나요? 일부러 궁성 안에 묶어 둔 거예요. 그래서 장을 외통으로 모는 일이 풀어 볼 만한 퍼즐이 돼요. 각 기물이 왜 지금 같은 모습인지는 기물 가이드에서 더 자세히 다뤄요.

샹치는 서양 체스와 전체적으로 어떻게 다른가요? 기물만 다른 게 아니에요. 판, 승리 조건, 심지어 스테일메이트까지 다르게 작동해요. 샹치와 체스의 차이에서 모두 정리했어요.

행마가 익숙해지면 나머지는 연습뿐이에요. Fun Xiangqi는 무료이고 광고가 없으며, 솔직하게 표시된 레벨 1부터 시작하니 첫 실전 대국에서 이 글의 모든 규칙을 직접 시험해 볼 수 있어요.

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