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GUIAS DO FUN XIANGQI

Como mover o Canhão no xiangqi (炮 / 砲)

Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 3 min de leitura

Passos

  1. Encontre seus canhões

    Cada lado tem dois canhões: 炮 para as vermelhas, 砲 para as pretas. Eles começam na terceira linha a partir da sua borda, bem na frente dos seus cavalos.

  2. Mova como uma carruagem

    Quando não está capturando, o canhão anda qualquer distância para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, e não pode passar por outras peças.

  3. Encontre um anteparo para capturar

    Para capturar, o canhão precisa de exatamente uma peça entre ele e o alvo, na mesma linha. Essa peça é o anteparo, e pode ser de qualquer cor.

  4. Salte o anteparo e tome a próxima peça

    O canhão salta sobre o anteparo e cai na próxima peça depois dele, que precisa ser do adversário. Pontos vazios no meio do caminho não importam.

  5. Conte as peças no meio

    Sem nenhuma peça no meio, o canhão não pode capturar. Com duas ou mais, também não. Só funciona com exatamente um anteparo.

Mover versus capturar

O canhão é a única peça do xiangqi (xadrez chinês) que captura de um jeito diferente de como se move. Quando apenas se move, ele se comporta exatamente como uma carruagem. Quando captura, precisa de um anteparo — uma peça para saltar por cima. Esse é todo o truque, e vale a pena desenhar.

    e
 9  X   enemy piece: captured
 8  .
 7  .
 6  S   screen (either colour)
 5  .
 4  C   cannon

C = canhão em e4, S = o anteparo em e6, X = uma peça inimiga em e9 (no diagrama: X é a peça inimiga capturada; S, o anteparo de qualquer cor; C, o canhão). O canhão salta sobre e6 e captura em e9. Os pontos vazios em e5, e7 e e8 não importam — o que conta é haver exatamente uma peça entre o canhão e o alvo. Em vietnamita, o anteparo se chama ngòi.

Quando o canhão não pode capturar

Tire o anteparo, ou acrescente um segundo, e a captura desaparece.

    e             e
 9  X          9  X
 8  .          8  S
 7  .          7  .
 6  .          6  S
 5  .          5  .
 4  C          4  C

À esquerda, nada fica entre o canhão e X, então o canhão não pode capturá-lo — só poderia subir até e8 e parar. À direita, há duas peças entre o canhão e X, então ele não pode capturar X. (Mas, se a peça em e8 fosse inimiga, o canhão poderia tomar ela — e6 seria o único anteparo.) É também por isso que o canhão não pode tomar uma peça colada nele: não há espaço para um anteparo.

Por que o canhão importa

Em valores aproximados, o canhão vale cerca de 4.5 pontos — as fontes variam —, um pouco mais que um cavalo. Ele costuma ser mais forte na abertura e no meio-jogo, quando o tabuleiro está cheio de peças para servir de anteparo, e mais fraco no final, quando os anteparos acabam. Uma das aberturas clássicas, o Canhão Central (em vietnamita pháo đầu), começa levando um canhão para a coluna do meio para mirar o general inimigo.

Perguntas rápidas

O canhão pode capturar sem anteparo? Não. Para capturar, ele sempre precisa de exatamente uma peça no meio. Sem ela, só pode se mover.

Posso usar uma peça minha como anteparo? Sim. O anteparo pode ser de qualquer um dos lados.

O canhão salta quando não está capturando? Não. O salto só acontece como parte de uma captura. Um lance normal do canhão para na primeira peça, como a carruagem.

O canhão se move como a carruagem, então leia esse guia primeiro se ainda não leu. Depois complete o conjunto com como mover o soldado, ou comece uma partida grátis pela página inicial do Fun Xiangqi.

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