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FUN XIANGQI ANLEITUNGEN

So zieht die Kanone im Xiangqi (炮 / 砲)

Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit

Schritte

  1. Finde deine Kanonen

    Jede Seite hat zwei Kanonen: 炮 für Rot, 砲 für Schwarz. Sie starten auf der dritten Reihe von deinem Rand aus, direkt vor deinen Pferden.

  2. Zieh wie ein Wagen

    Schlägt sie nicht, zieht eine Kanone beliebig weit vorwärts, rückwärts, nach links oder rechts und kann nicht durch andere Figuren hindurch.

  3. Such einen Schirm zum Schlagen

    Zum Schlagen braucht die Kanone genau eine Figur zwischen sich und ihrem Ziel, auf derselben Linie. Diese Figur ist der Schirm, und sie kann jede Farbe haben.

  4. Spring über den Schirm, schlag dahinter

    Die Kanone springt über den Schirm und landet auf der nächsten Figur dahinter, die deinem Gegner gehören muss. Leere Punkte dazwischen spielen keine Rolle.

  5. Zähl die Figuren dazwischen

    Ohne Figur dazwischen kann die Kanone nicht schlagen. Mit zwei oder mehr auch nicht. Nur genau ein Schirm funktioniert.

Ziehen oder schlagen

Die Kanone ist die einzige Figur im Xiangqi (chinesisches Schach), die anders schlägt, als sie zieht. Zieht sie einfach, verhält sie sich genau wie ein Wagen. Schlägt sie, braucht sie einen Schirm – eine Figur, über die sie springt. Das ist der ganze Trick, und es lohnt sich, ihn aufzuzeichnen.

    e
 9  X   enemy piece: captured
 8  .
 7  .
 6  S   screen (either colour)
 5  .
 4  C   cannon

C = Kanone auf e4, S = der Schirm auf e6 (beliebige Farbe), X = eine gegnerische Figur auf e9, die geschlagen wird. Die Kanone springt über e6 und schlägt auf e9. Die leeren Punkte e5, e7 und e8 spielen keine Rolle – entscheidend ist, dass genau eine Figur zwischen der Kanone und ihrem Ziel steht. Auf Vietnamesisch heißt der Schirm ngòi.

Wann die Kanone nicht schlagen kann

Nimm den Schirm weg oder stell einen zweiten dazu, und der Schlagzug verschwindet.

    e             e
 9  X          9  X
 8  .          8  S
 7  .          7  .
 6  .          6  S
 5  .          5  .
 4  C          4  C

Links steht nichts zwischen der Kanone und X, also kann sie X nicht schlagen – sie könnte nur bis e8 ziehen und dort stehen bleiben. Rechts stehen zwei Figuren zwischen der Kanone und X, also kann sie X ebenfalls nicht schlagen. (Wäre die Figur auf e8 aber eine gegnerische, könnte die Kanone sie schlagen – e6 wäre dann der eine Schirm.) Deshalb kann eine Kanone auch keine Figur schlagen, die direkt neben ihr steht: Es ist kein Platz für einen Schirm.

Warum die Kanone wichtig ist

Grobe Werte setzen die Kanone bei etwa 4,5 Punkten an – die Quellen unterscheiden sich –, etwas über einem Pferd. Am stärksten ist sie meist in der Eröffnung und im Mittelspiel, wenn das Brett voller Figuren ist, die als Schirm dienen können, und schwächer im Endspiel, wenn die Schirme ausgehen. Eine der klassischen Eröffnungen, die Zentralkanone (auf Vietnamesisch pháo đầu), beginnt damit, eine Kanone auf die mittlere Linie zu ziehen, um auf den gegnerischen General zu zielen.

Kurze Fragen

Kann eine Kanone ohne Schirm schlagen? Nein. Zum Schlagen braucht sie immer genau eine Figur dazwischen. Ohne sie kann sie nur ziehen.

Darf ich eine eigene Figur als Schirm nutzen? Ja. Der Schirm kann zu jeder Seite gehören.

Springt die Kanone auch, wenn sie nicht schlägt? Nein. Gesprungen wird nur beim Schlagen. Ein normaler Kanonenzug endet vor der ersten Figur, wie beim Wagen.

Die Kanone zieht wie der Wagen, lies also zuerst diese Anleitung, falls du es noch nicht getan hast. Vervollständige dann den Satz mit wie der Soldat zieht, oder starte eine Gratis-Partie auf der Startseite von Fun Xiangqi.

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Weitere Anleitungen

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