FUN XIANGQI ANLEITUNGEN
So zieht der Wagen im Xiangqi (俥 / 車)
Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit
Video-Rundgang folgt bald
Schritte
Finde deine Wagen
Jede Seite hat zwei Wagen: 俥 für Rot, 車 für Schwarz (viele Sets nutzen 車 für beide). Sie starten in den beiden Ecken deiner Grundreihe.
Zieh beliebig weit entlang einer Linie
Ein Wagen zieht so viele Punkte vorwärts, rückwärts, nach links oder rechts, wie du willst – eine Richtung pro Zug, wie ein Turm im Schach.
Halt an der ersten Figur im Weg
Ein Wagen kann nicht durch andere Figuren hindurch. Sein Weg endet an der ersten Figur, auf die er trifft, und auf eine eigene darf er nicht ziehen.
Schlag die erste gegnerische Figur
Gehört diese erste Figur deinem Gegner, kann der Wagen sie schlagen, indem er auf ihren Punkt zieht.
Bring deine Wagen früh ins Spiel
Wagen starten in den Ecken mit wenig Spielraum. Bring sie in den ersten Zügen auf offene Linien, damit deine stärksten Figuren mitspielen.
Wohin der Wagen ziehen kann
Der Wagen ist die am leichtesten zu lernende und die stärkste Figur. Von einem freien Punkt in der Brettmitte aus beherrscht er seine ganze Linie und seine ganze Reihe.
a b c d e f g h i
7 . . . . o . . . .
6 . . . . o . . . .
5 o o o o R o o P .
4 . . . . o . . . .
3 . . . . o . . . .
R = Wagen auf e5, o = Punkte, auf die er ziehen kann, P = eine Figur auf h5. Nach rechts endet der Weg des Wagens auf h5: Ist P eine gegnerische Figur, kann er sie schlagen, aber i5 dahinter erreicht er nie. Nach oben, unten und links kann er so weit ziehen, wie das Brett reicht – das Diagramm zeigt nur einen Teil der Linie.
Der Fluss spielt keine Rolle. Ein Wagen überquert ihn wie jede andere Linie und kann entlang der Linien frei in den Palast hinein und wieder hinaus ziehen.
Warum der Wagen wichtig ist
Grobe Figurenwerte setzen den Wagen bei etwa 9 Punkten an – die Quellen unterscheiden sich –, ungefähr doppelt so viel wie ein Pferd oder eine Kanone. Deshalb lernen Einsteiger im Xiangqi (chinesisches Schach) als eines der ersten Prinzipien, die Wagen früh ins Spiel zu bringen (auf Vietnamesisch ra xe sớm). In der Ausgangsstellung steht jeder Wagen in einer Ecke mit wenig Platz: das eigene Pferd daneben, der eigene Soldat weiter vorn auf der Randlinie. Meist braucht es ein, zwei Züge, bis er eine offene Linie erreicht, auf der er richtig arbeiten kann.
Ein Wagen auf einer offenen Linie oder Reihe leistet allein eine Menge: Er kann dem gegnerischen General aus der Ferne Schach geben und mit einem einzigen Zug die Brettseite wechseln.
Häufige Fehler
- Die Wagen zu Hause lassen. Ein Wagen, der nach mehreren Zügen noch in seiner Ecke steht, ist deine stärkste Figur, die nichts tut.
- Durch Figuren hindurchziehen. Der Wagen hält immer an der ersten Figur auf seinem Weg. Nur die Kanone kann über eine Figur springen, und das nur beim Schlagen.
- Einen Wagen billig hergeben. Einen Wagen für ein Pferd oder eine Kanone zu tauschen, ist meist ein schlechtes Geschäft.
- Diagonal ziehen. Der Wagen zieht nur entlang der Linien, nie diagonal.
Kurze Fragen
Ist der Wagen dasselbe wie ein Turm im Schach? Er zieht genauso: beliebig weit entlang einer Linie, bis zur ersten Figur. Nur eine Rochade gibt es im Xiangqi nicht.
Darf der Wagen in den gegnerischen Palast? Ja. Der Palast schränkt nur den General und die Berater ein – der Wagen zieht durch ihn wie überall sonst.
Welche Figur sollte ich zuerst entwickeln? Eine einzige Antwort gibt es nicht, aber den Wagen früh Linien zu öffnen, ist eine der nützlichsten Gewohnheiten für Einsteiger.
Falls noch nicht geschehen, lies wie das Pferd zieht – die Figur, die oft zur Seite tritt, um den Wagen herauszulassen. Lerne dann den kniffligeren Verwandten des Wagens kennen in wie die Kanone zieht, oder starte eine Gratis-Partie auf der Startseite von Fun Xiangqi.