GUÍAS DE FUN XIANGQI
Cómo mover el Carro en xiangqi (俥 / 車)
Por el equipo de Fun Xiangqi · Publicado · 3 min de lectura
Video paso a paso muy pronto
Pasos
Encuentra tus carros
Cada bando tiene dos carros: 俥 para el rojo, 車 para el negro (muchos juegos usan 車 para ambos). Empiezan en las dos esquinas de tu última fila.
Muévelo cualquier distancia en línea
Un carro se mueve hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha tantos puntos como quieras, en una sola dirección por jugada, como la torre del ajedrez.
Detente en la primera pieza del camino
Un carro no puede atravesar otras piezas. Su camino termina en la primera pieza que encuentra, y no puede caer sobre una de las tuyas.
Captura la primera pieza enemiga del camino
Si esa primera pieza es de tu rival, el carro puede capturarla moviéndose a su punto.
Saca tus carros pronto
Los carros empiezan en las esquinas con poco espacio para actuar. Llévalos a líneas abiertas en las primeras jugadas para que tus piezas más fuertes entren en la partida.
Adónde puede ir el carro
El carro es la pieza más fácil de aprender y la más fuerte que puedes tener. Desde un punto libre en el centro del tablero, cubre toda su columna y toda su fila.
a b c d e f g h i
7 . . . . o . . . .
6 . . . . o . . . .
5 o o o o R o o P .
4 . . . . o . . . .
3 . . . . o . . . .
R = carro en e5, o = puntos a los que puede moverse, P = una pieza en h5. Hacia la derecha, el camino del carro termina en h5: puede capturar P si es una pieza enemiga, pero nunca puede llegar a i5, que está más allá. Hacia arriba, hacia abajo y hacia la izquierda puede ir tan lejos como lo permita el tablero; el diagrama solo muestra parte de la columna.
El río no cambia nada. Un carro lo cruza como cualquier otra línea, y puede entrar y salir del palacio libremente por las líneas.
Por qué importa el carro
Los valores aproximados de las piezas le dan al carro unos 9 puntos (las fuentes varían), más o menos el doble que un caballo o un cañón. Por eso uno de los primeros principios que aprenden los principiantes es sacar los carros pronto (en vietnamita, ra xe sớm, sacar el carro temprano). En la posición inicial, cada carro está en una esquina con poco espacio: su propio caballo al lado y su propio soldado más arriba en la columna del borde. Normalmente hacen falta una o dos jugadas para llegar a una línea abierta donde de verdad pueda trabajar.
Un carro en una columna o fila abierta hace mucho por sí solo: puede darle jaque al general enemigo desde lejos y cambiar de lado del tablero en una sola jugada.
Errores comunes
- Dejar los carros en casa. Un carro que sigue en su esquina después de varias jugadas es tu pieza más fuerte sin hacer nada.
- Atravesar piezas. El carro siempre se detiene en la primera pieza de su camino. Solo el cañón puede saltar una pieza, y solo para capturar.
- Cambiar un carro por poco. Entregar un carro por un caballo o un cañón suele ser un mal negocio.
- Moverse en diagonal. El carro solo se mueve por las líneas, nunca en diagonal.
Preguntas rápidas
¿El carro es lo mismo que la torre del ajedrez? Se mueve igual: cualquier distancia en línea, deteniéndose en la primera pieza. Lo único es que en el xiangqi (ajedrez chino) no existe el enroque.
¿El carro puede entrar en el palacio enemigo? Sí. El palacio solo limita al general y a los consejeros; el carro lo atraviesa como cualquier otra zona.
¿Qué pieza debería desarrollar primero? No hay una única respuesta, pero abrir líneas para los carros pronto es uno de los hábitos más útiles para un principiante.
Si todavía no lo hiciste, lee cómo mover el caballo, la pieza que a menudo se aparta para dejar salir al carro. Luego aprende el primo más tramposo del carro en cómo mover el cañón, o empieza una partida gratis desde la página de inicio de Fun Xiangqi.