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GUIDES FUN XIANGQI

Comment déplacer le Conseiller au xiangqi (仕 / 士)

Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 3 min de lecture

Étapes

  1. Repère tes conseillers

    Chaque camp a deux conseillers : 仕 pour les Rouges, 士 pour les Noirs. Ils commencent juste à gauche et à droite du général, sur les deux coins arrière du palais.

  2. Avance d’un point en diagonale

    Un conseiller se déplace d’exactement un point en diagonale, le long des lignes du X tracé dans le palais. Il ne se déplace jamais en ligne droite.

  3. Reste sur les cinq points du palais

    Comme le X n’a que cinq points — les quatre coins du palais et le centre —, un conseiller ne peut se trouver que sur l’un d’eux. Il ne quitte jamais le palais.

  4. Capture en diagonale

    Un conseiller capture en se plaçant sur une pièce adverse située à un point en diagonale, sur l’un de ces cinq points.

  5. Utilise les conseillers pour parer les échecs

    Les conseillers restent près de ton général. En placer un sur la ligne d’une attaque est un moyen courant de parer un échec.

Les cinq points du conseiller

Le conseiller a la plus petite portée de toutes les pièces du xiangqi (échecs chinois). Il se déplace uniquement le long du X tracé dans le palais, et ce X ne compte que cinq points.

   d  e  f
 3 o  .  o
 2 .  o  .
 1 o  .  o

o = les cinq points où un conseiller peut se trouver, dans le palais rouge. Les conseillers commencent en d1 et f1, avec le général entre eux en e1. Depuis un coin, un conseiller n’a qu’un seul coup : aller au point central e2. Depuis le centre, il peut aller dans n’importe quel coin qui n’est pas occupé par l’une de tes pièces.

Pourquoi les conseillers comptent

Les valeurs approximatives des pièces donnent au conseiller environ 2 points — les sources varient — contre environ 9 pour un char. Ce chiffre les sous-estime. Avec tes deux conseillers en place, ton général a des murs sur les côtés ; perds-les, et un seul char ou cheval adverse près du palais devient bien plus dangereux.

Les conseillers méritent leur place de deux façons :

  • Parer les échecs. Quand un char ou un canon adverse met ton général en échec le long d’une ligne, placer un conseiller sur cette ligne — par exemple sur le point central — est souvent la réponse la plus simple.
  • Couvrir les points du palais. Un conseiller au point central surveille les quatre coins, si bien que les pièces adverses ne peuvent pas facilement s’y installer.

Erreurs fréquentes

  • Déplacer un conseiller en ligne droite. Les conseillers ne se déplacent qu’en diagonale. Un coup de d1 à e1 n’est pas autorisé.
  • Faire sortir un conseiller du palais. Il ne peut pas en sortir. Le monde du conseiller, ce sont les mêmes cinq points pendant toute la partie.
  • Bouger les conseillers sans raison en début de partie. Ces va-et-vient sans but gaspillent des coups que tu pourrais consacrer à sortir tes chars.
  • Bloquer ton propre général. Un conseiller sur le mauvais point peut priver le général de sa case de fuite — garde toujours au moins une issue ouverte.

Questions rapides

Un conseiller peut-il capturer ? Oui, en se plaçant sur une pièce adverse située à un point en diagonale, à l’intérieur du palais.

Le conseiller ressemble-t-il à la dame aux échecs ? Non. C’est l’une des pièces de plus faible valeur, et il n’y a pas de dame au xiangqi.

Faut-il échanger un conseiller tôt ? En général, non. Les conseillers semblent peu chers, mais sans eux ton général est beaucoup plus facile à attaquer.

Le conseiller n’a de sens qu’à côté de son général : lis donc comment déplacer le général si ce n’est pas déjà fait. Découvre ensuite l’autre défenseur dans comment déplacer l’éléphant, ou lance une partie gratuite depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi.

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