GUIDES FUN XIANGQI
Comment déplacer le Cheval au xiangqi (傌 / 馬)
Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 3 min de lecture
Vidéo de démonstration bientôt disponible
Étapes
Repère tes chevaux
Chaque camp a deux chevaux : 傌 pour les Rouges, 馬 pour les Noirs (beaucoup de jeux utilisent 馬 pour les deux). Ils commencent sur ta ligne arrière, entre chaque éléphant et chaque char.
Avance d’un point le long d’une ligne
Chaque coup du cheval commence par un point tout droit vers l’avant, l’arrière, la gauche ou la droite.
Puis d’un point en diagonale vers l’extérieur
De là, le cheval avance d’un point de plus en diagonale, en s’éloignant de son point de départ. Les points d’arrivée forment le L du cavalier aux échecs — jusqu’à huit.
Vérifie la jambe du cheval
Ce premier point est la jambe du cheval. Si une pièce, de n’importe quelle couleur, s’y trouve, le cheval ne peut pas aller dans cette direction. Le cheval ne saute jamais par-dessus les pièces.
Capture en atterrissant sur une pièce
Le cheval capture en terminant son coup sur une pièce adverse, à condition que la jambe sur ce chemin soit libre.
Les huit points du cheval
Sur un plateau dégagé, un cheval de xiangqi (échecs chinois) peut atteindre jusqu’à huit points — le même schéma qu’un cavalier aux échecs. Chacun se compose de deux parties : un point en ligne droite, puis un point en diagonale vers l’extérieur.
c d e f g
7 . o . o .
6 o . . . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
H = cheval en e5, o = les huit points où il peut aller. Pour atteindre d7 ou f7, il passe d’abord par e6 ; pour atteindre c6 ou c4, par d5 ; pour atteindre g6 ou g4, par f5 ; et pour atteindre d3 ou f3, par e4. Ces quatre points voisins du cheval sont ses jambes.
La jambe bloquée
Voici la règle qui distingue le cheval du xiangqi du cavalier des échecs. Pose une pièce, quelle qu’elle soit, sur l’une des jambes du cheval, et les deux coups qui passent par cette jambe disparaissent.
c d e f g
7 . x . x .
6 o . P . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
P = une pièce de n’importe quelle couleur en e6. Le cheval ne peut plus atteindre d7 ni f7 (x), mais ses six autres coups restent intacts. En vietnamien, on appelle ça cản chân mã — « entraver la jambe du cheval ».
Comme la jambe se vérifie depuis la position du cheval lui-même, la règle n’est pas toujours symétrique : un cheval peut attaquer une pièce qui ne peut pas l’attaquer en retour — par exemple un cheval adverse dont la propre jambe est bloquée.
Erreurs fréquentes
- Sauter par-dessus la jambe. Le cheval ne saute jamais. Si la jambe est occupée, cette direction est fermée, point final.
- Vérifier le mauvais point. La jambe est toujours le point juste à côté du cheval, dans la direction où il va, et non le point en diagonale.
- Encombrer tes propres chevaux. Tes propres pièces bloquent aussi les jambes. En début de partie, garde libres les points devant tes chevaux pour qu’ils puissent sortir.
- Croire qu’un cheval sur sa case de départ est coincé. Même sur son point de départ, un cheval a encore deux coups.
Questions rapides
Le cheval du xiangqi est-il la même chose qu’un cavalier aux échecs ? Les points d’arrivée forment le même L, mais le cavalier saute et le cheval non. Une jambe bloquée lui retire deux de ses coups.
Combien vaut un cheval ? Les valeurs approximatives lui donnent environ 4 points — les sources varient —, et il a tendance à se renforcer en finale, quand le plateau se dégage et que moins de jambes sont bloquées.
Le cheval peut-il traverser la rivière ? Oui. La rivière n’a aucun effet sur le cheval.
Le cheval découle naturellement de comment déplacer l’éléphant, l’autre pièce qui peut être bloquée en plein déplacement. Vient ensuite la pièce la plus forte du plateau : comment déplacer le char. Ou lance une partie gratuite depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi.