FUN XIANGQIブログ
初心者のためのシャンチーのルール
Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 6 分で読めます
盤と駒
シャンチー(中国象棋)は、縦9本の筋と横10本の段でできた盤で遊びます。交わる点は全部で90。チェス経験者が最初につまずくのはここで、駒はマス目の中ではなく、線の交点に置きます。5段目と6段目の間には河(楚河漢界)と呼ばれる横の隙間があり、盤を二つに分けています。また、両陣営にはそれぞれ九宮(きゅうきゅう)があります。自陣の奥の辺の中央にある3×3の点の区画で、2本の斜線が引かれています。帥/将(すい/しょう)と2枚の仕/士(し)は、ここから決して出ません。
各プレイヤーは16枚の駒で始めます。帥/将が1枚、仕/士が2枚、相/象(しょう/ぞう)が2枚、馬(ま)が2枚、車(しゃ)が2枚、炮(ほう)が2枚、兵/卒(へい/そつ)が5枚です。先手は必ず赤です。
駒の並べ方
どの対局も同じ配置から始まります。下の図は、上が黒、下が赤の盤面で、各駒をアルファベット1文字で表しています。
a b c d e f g h i
10 R H E A G A E H R
9 . . . . . . . . .
8 . C . . . . . C .
7 S . S . S . S . S
6 . . . . . . . . .
-------- river --------
5 . . . . . . . . .
4 s . s . s . s . s
3 . c . . . . . c .
2 . . . . . . . . .
1 r h e a g a e h r
a b c d e f g h i
凡例:G/g = 帥/将、A/a = 仕/士、E/e = 相/象、H/h = 馬、R/r = 車、C/c = 炮、S/s = 兵/卒。大文字が黒、小文字が赤です。図中の「river」は河を表します。配置が対称になっている点に注目してください。両陣営の並びは河をはさんで鏡写しになっていて、帥/将は中央の筋に座り、2枚の仕/士に両脇を固められています。
各駒の動き方
上の図はあくまで初期配置です。面白いのは、それぞれの駒がどう動けるかです。ここでは各駒の動きを簡単に紹介します。駒によって強さが違う理由も含めた詳しい説明は、駒ごとのガイドをご覧ください。
帥/将
1回に1点ずつ、前後左右にまっすぐ動き、九宮の外には決して出られません。相手を追い詰めるときに狙う駒です。
仕/士
斜めに1点動きますが、九宮の中に引かれた2本の斜線の上しか動けません。そのため、行ける点は全部で5つだけです。
相/象
斜めにちょうど2点動き、河を越えることはできません。つまり、守るのは常に自陣の半分だけです。出発点と到着点の間の点に駒があると、相/象はふさがれてその動きができません。攻めを考える前に確認しておきたいポイントです。
馬
まっすぐ1点動いてから、外側へ斜めに1点動きます。着地する点は、チェスのナイトが行ける点と同じ種類です。ただしナイトと違い、馬は飛び越えられません。進む方向のすぐ隣の点に駒があると、その方向への動きはすべてふさがれます。このルールひとつのせいで、馬は相手から狙われないまま相手の駒を狙える場合があります。
車
道がふさがっていない限り、縦か横にまっすぐ何点でも進めます。チェスのルークと同じです。盤上で最も強い駒で、たいていプレイヤーが最初に活用しようとする駒です。
炮
駒を取らないときは、車と同じように動きます。駒を取るときは、色を問わずちょうど1つの駒、つまり「砲台(ほうだい)」を飛び越え、その先で最初にある相手の駒の上に着地しなければなりません。砲台がないか、間に2つ以上の駒があると、その取りは反則です。
兵/卒
まっすぐ前に1点進み、後ろには決して下がりません。河を越えると、横に1点動けるようにもなります。兵/卒は相手陣の端まで行っても成りません。端に着いた兵/卒は、前に進む動きが使えなくなり、代わりに横へ動くだけになります。
王手、詰み、そして将帥対面のルール
自分の帥/将が攻撃されていれば王手で、必ず対応しなければなりません。攻撃をさえぎるか、攻撃している駒を取るか、帥/将を安全な点へ動かします。炮の王手には、もうひとつの逃れ方があります。砲台が自分の駒なら、その駒を線上からどかせば、炮は飛び越える駒がなくなります。どれもできなければ詰みで、対局は終わりです。
シャンチーには、チェスにないルールがあります。2枚の帥/将は、同じ筋の上で間に何もない状態で直接向かい合ってはいけません。これが「将帥対面(フライングジェネラル)」のルールです。自分の帥/将が相手の帥/将から一直線に見通せる状態になる手は、実際にはどの駒にも攻撃されていなくても反則になります。実戦では、帥/将はただ空いた筋に立つだけで、駒をピンしたり、相手の帥/将を脅かしたりできます。
ステイルメイト、千日手、その他知っておきたいルール
多くの初心者が驚くルールがあります。指せる合法手がまったくない場合、チェスのように引き分けにはなりません。動けなくなった側の負けです。Fun Xiangqiでは、ステイルメイトはそれを作った側の勝ちとして扱われます。
同じ局面の繰り返しは、もう少し複雑です。伝統的な大会形式のルールでは、連続王手(長将)や連続で駒を追う手(長捉)を延々と繰り返すことは認められません。繰り返している側が手を変えるか、対局を落とすかを選ばなければならず、それ以外の繰り返しは通常引き分けとされます。誰にとっても分かりやすいように、Fun Xiangqiでは代わりにひとつの明確なルールを使っています。まったく同じ局面が3回現れたら、繰り返しの原因に関係なく引き分けです。
チェスから来た人に向けて、ほかにも知っておきたいことがあります。キャスリングも、アンパッサンも、最初の2歩進みも、プロモーションもありません。1手目に盤上にある駒が、対局を通して使える駒のすべてです。面白さは、それをどう使うかにあります。
よくある質問
シャンチーは中国象棋と同じものですか? はい。シャンチーは、欧米のプレイヤーがふだん「Chinese chess(中国象棋)」と呼ぶゲームの中国語名です。
遊ぶのに漢字を読める必要はありますか? Fun Xiangqiなら必要ありません。どの駒も漢字の代わりにシンプルな記号で表示でき、対局中でも自由に切り替えられます。
ほかの駒が盤上を動き回るのに、なぜ帥/将はじっとしているのですか? 設計上、九宮の中に閉じ込められているからです。だからこそ、帥/将を詰ませることが解きがいのあるパズルになります。駒のガイドでは、それぞれの駒がなぜその形をしているのかを詳しく説明しています。
シャンチーは全体として西洋のチェスとどう違いますか? 駒だけではありません。盤も、勝利条件も、ステイルメイトの扱いも違います。詳しくはシャンチーとチェスの違いで解説しています。
動き方が身についたら、あとは練習あるのみです。Fun Xiangqiは無料で広告もなく、正直にレベル1と表示された相手から始められるので、この記事のルールを初めての本番の対局ですべて試せます。