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BLOG DO FUN XIANGQI

Regras do xiangqi para iniciantes

Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 6 min de leitura

O tabuleiro e as peças

O xiangqi — o xadrez chinês — é jogado numa grade de 9 colunas e 10 fileiras. Isso dá 90 pontos, ou interseções, e aqui está a primeira coisa que confunde quem vem do xadrez: as peças ficam sobre essas interseções, não dentro das casas. Um espaço horizontal chamado rio divide o tabuleiro entre a quinta e a sexta fileiras. Cada lado também tem um palácio, um bloco de 3×3 pontos no meio da sua própria borda de trás, marcado por duas linhas diagonais que o atravessam. O general e os dois conselheiros nunca saem dele.

Cada jogador começa com 16 peças: um general, dois conselheiros, dois elefantes, dois cavalos, duas carruagens, dois canhões e cinco soldados. As vermelhas sempre jogam primeiro.

Como montar o tabuleiro

Toda partida começa da mesma posição. Aqui está o tabuleiro com o lado das pretas em cima e as vermelhas embaixo, com uma letra representando cada peça.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
10 R  H  E  A  G  A  E  H  R
 9 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 8 .  C  .  .  .  .  .  C  .
 7 S  .  S  .  S  .  S  .  S
 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .
   -------- river --------
 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 4 s  .  s  .  s  .  s  .  s
 3 .  c  .  .  .  .  .  c  .
 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 1 r  h  e  a  g  a  e  h  r
   a  b  c  d  e  f  g  h  i

Legenda: G/g = general, A/a = conselheiro, E/e = elefante, H/h = cavalo, R/r = carruagem, C/c = canhão, S/s = soldado; "river" = rio. Maiúsculas são as pretas, minúsculas são as vermelhas. Repare na simetria: a disposição de cada lado espelha a do outro através do rio, e o general fica na coluna do meio, cercado pelos dois conselheiros.

Como cada peça se move

As posições acima são só a disposição inicial — a parte divertida é como cada peça pode se deslocar. Esta é apenas a versão resumida de cada movimento; para o quadro completo, incluindo por que algumas peças são mais fortes que outras, veja nosso guia peça por peça.

General

Move-se um ponto por vez, em linha reta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e nunca pode sair do palácio. É a peça que você está tentando encurralar.

Conselheiro

Move-se um ponto na diagonal, mas só ao longo das duas linhas diagonais desenhadas dentro do palácio, o que o limita a cinco pontos possíveis no total.

Elefante

Move-se exatamente dois pontos na diagonal e nunca pode cruzar o rio, então só defende a sua própria metade do tabuleiro. Se o ponto entre o início e o fim do movimento estiver ocupado, o elefante fica bloqueado e não pode fazer esse lance — algo que vale a pena conferir antes de planejar um ataque.

Cavalo

Move-se um ponto na ortogonal e depois um ponto na diagonal para fora, caindo no mesmo tipo de ponto que um cavalo alcançaria no xadrez. Mas, ao contrário do cavalo do xadrez, o cavalo do xiangqi não pode saltar: se o ponto logo ao lado dele, na direção em que se move, estiver ocupado, toda aquela direção fica bloqueada. Essa única regra é o motivo pelo qual um cavalo às vezes pode ameaçar uma peça que não consegue ameaçá-lo de volta.

Carruagem

Percorre qualquer distância em linha reta, na horizontal ou na vertical, desde que o caminho esteja livre — igual à torre do xadrez. É a peça mais forte do tabuleiro e geralmente a primeira que os jogadores tentam ativar.

Canhão

Desliza como uma carruagem quando não está capturando. Para capturar, precisa saltar exatamente uma peça de qualquer cor — o "anteparo" — e cair na primeira peça inimiga depois dela. Sem anteparo, ou com mais de uma peça no caminho, a captura não é válida.

Soldado

Move-se um ponto para frente e nunca para trás. Depois de cruzar o rio, também ganha a capacidade de andar um ponto para o lado. Soldados nunca são promovidos, nem na última fileira — um soldado que chega ao fim simplesmente fica sem poder usar o movimento para frente e passa a andar de lado.

Xeque, xeque-mate e a regra dos generais voadores

Se o seu general estiver sob ataque, você está em xeque e precisa responder — bloquear o ataque, capturar a peça atacante ou mover o general para um lugar seguro. Contra um canhão existe mais uma saída: se o anteparo for uma peça sua, tire-a da linha e o canhão não terá o que saltar. Se você não tiver como fazer nada disso, é xeque-mate e a partida acaba.

O xiangqi acrescenta uma regra que o xadrez não tem: os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem nada entre eles. Essa é a regra do "general voador", e ela significa que um lance que deixaria o seu general na linha de visão livre do general inimigo é ilegal, mesmo que tecnicamente nenhuma peça o esteja atacando. Na prática, isso quer dizer que um general pode cravar peças ou até ameaçar o general inimigo só por estar na mesma coluna aberta.

Afogamento, repetição e outras regras importantes

Eis uma regra que surpreende muitos iniciantes: se um jogador não tiver nenhum lance legal, isso não é empate como no xadrez. É derrota para o jogador que ficou travado. No Fun Xiangqi, o afogamento conta como vitória para o lado que o provocou.

A repetição é um pouco mais sutil. Nas regras tradicionais, de torneio, um jogador não pode repetir indefinidamente um xeque perpétuo ou uma perseguição perpétua — o lado que repete tem de mudar o lance ou perde a partida, enquanto outros tipos de posição repetida costumam ser declarados empate. Para manter tudo simples para todo mundo, o Fun Xiangqi usa uma regra clara: se exatamente a mesma posição ocorrer pela terceira vez, a partida termina empatada, não importa o que causou a repetição.

Mais algumas coisas que vale saber se você vem do xadrez: não há roque, não há en passant, não há avanço duplo inicial e não há promoção. As peças que você vê no tabuleiro no primeiro lance são as que você terá para a partida inteira — a graça está em como você as usa.

Perguntas rápidas

Xiangqi é a mesma coisa que xadrez chinês? Sim, xiangqi é o nome chinês do jogo que os jogadores ocidentais costumam chamar de xadrez chinês.

Preciso ler caracteres chineses para jogar? Não com o Fun Xiangqi — cada peça pode mostrar um símbolo simples no lugar do caractere chinês, e você pode alternar entre os dois no meio da partida.

Por que o general fica parado enquanto as outras peças percorrem o tabuleiro? Ele fica confinado ao palácio de propósito, e é exatamente isso que torna o xeque-mate um quebra-cabeça que vale a pena resolver. Nosso guia das peças explica mais a fundo por que cada peça é do jeito que é.

Em que o xiangqi difere do xadrez ocidental, no geral? Em mais do que só as peças — o tabuleiro, as condições de vitória e até o afogamento funcionam de outro jeito. Cobrimos tudo em xiangqi vs xadrez.

Quando os movimentos fizerem sentido, o resto é prática. O Fun Xiangqi é grátis, não tem anúncios e começa você num nível 1 honestamente identificado, para que você possa testar todas as regras deste artigo na sua primeira partida de verdade.

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