FUN XIANGQI ANLEITUNGEN
So schlagen die Figuren im Xiangqi (chinesisches Schach)
Von ChiChi Studio · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit
Schritte
Zieh auf eine gegnerische Figur
Du schlägst, indem du eine deiner Figuren auf einen Punkt mit einer gegnerischen Figur ziehst. Die gegnerische Figur verlässt das Brett, und deine nimmt ihren Platz ein. Eigene Figuren kannst du nie schlagen.
Nutze den normalen Zug der Figur
General, Berater, Elefant, Pferd, Wagen und Soldat schlagen genau so, wie sie ziehen, mit denselben Einschränkungen.
Beachte Blockaden und Grenzen
Ein blockiertes Pferdebein oder Elefantenauge verhindert auch Schläge. General und Berater können zum Schlagen nicht aus dem Palast, und Elefanten können den Fluss nicht überqueren.
Spring mit der Kanone über einen Schirm
Die Kanone ist die Ausnahme. Zum Schlagen muss sie über genau eine Figur beliebiger Farbe springen und dann die gegnerische Figur direkt dahinter nehmen.
Schlag nur, wenn es hilft
Im Xiangqi gibt es keinen Schlagzwang. Prüfe vor dem Schlagen, ob deine eigene Figur zurückgeschlagen werden kann.
Beispiele
Eine Regel für sechs Figuren
Im Xiangqi (chinesisches Schach) schlägst du, indem du eine Figur auf einen Punkt ziehst, auf dem eine gegnerische Figur steht. Die gegnerische Figur verlässt das Brett, und deine Figur nimmt ihren Platz ein. Eigene Figuren kannst du nicht schlagen, und du musst nie schlagen – es ist immer deine Entscheidung.
Für sechs der sieben Figuren ist das schon die ganze Regel: Sie schlagen genau so, wie sie ziehen, mit denselben Einschränkungen.
- General: einen Punkt gerade, und nur innerhalb des Palasts.
- Berater: einen Punkt diagonal, ebenfalls nur innerhalb des Palasts.
- Elefant: zwei Punkte diagonal, nie über den Fluss und nicht, wenn sein Auge blockiert ist.
- Pferd: einen Punkt gerade, dann einen diagonal nach außen, und nicht, wenn sein Bein blockiert ist.
- Wagen: beliebig weit auf einer geraden Linie, auf die erste Figur in seinem Weg, wenn sie dem Gegner gehört.
- Soldat: einen Punkt vorwärts, nach der Flussüberquerung auch seitwärts.
Die Kanone ist anders
Die Kanone zieht wie ein Wagen, kann so aber nicht schlagen. Zum Schlagen braucht sie einen Schirm: genau eine Figur beliebiger Farbe zwischen sich und ihrem Ziel auf derselben Linie. Sie springt über den Schirm und landet auf der gegnerischen Figur dahinter.
e
9 X captured
8 .
7 S screen
6 .
5 C cannon
C = Kanone auf e5, S = der Schirm auf e7, X = eine gegnerische Figur auf e9. Die Kanone springt über e7 und schlägt auf e9. Ohne Figur dazwischen oder mit zweien gibt es keinen Schlag.
Häufige Fehler
- Blockaden vergessen. Ein blockiertes Pferdebein oder Elefantenauge verhindert auch Schläge, nicht nur ruhige Züge.
- Den Palast verlassen. General und Berater dürfen den Palast nie verlassen, auch nicht, um eine Figur zu schlagen.
- Eine gedeckte Figur nehmen. Prüfe vor dem Schlagen, ob deine Figur sofort zurückgeschlagen werden kann.
Kurze Fragen
Muss ich schlagen, wenn ich kann? Nein. Im Xiangqi gibt es keinen Schlagzwang.
Kann ein Soldat rückwärts schlagen? Nein. Ein Soldat schlägt so, wie er zieht: vorwärts, und seitwärts erst nach der Flussüberquerung.
Wie sehe ich in Fun Xiangqi, was ich schlagen kann? Tippe auf eine Figur. Grüne Punkte zeigen, wohin sie ziehen kann, und ein Ring um eine gegnerische Figur heißt, dass du sie schlagen kannst.
Brauchst du eine Auffrischung zu einer einzelnen Figur? Fang mit wie der Wagen zieht und wie die Kanone zieht an. Probier deine Schläge dann in wie du gegen die klassische Engine spielst aus, oder starte eine kostenlose Partie auf der Startseite von Fun Xiangqi.