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FUN XIANGQI ANLEITUNGEN

So zieht das Pferd im Xiangqi (傌 / 馬)

Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit

Schritte

  1. Finde deine Pferde

    Jede Seite hat zwei Pferde: 傌 für Rot, 馬 für Schwarz (viele Sets nutzen 馬 für beide). Sie starten auf deiner Grundreihe, jeweils zwischen Elefant und Wagen.

  2. Zieh einen Punkt entlang einer Linie

    Jeder Pferdezug beginnt mit einem Punkt gerade vorwärts, rückwärts, nach links oder rechts.

  3. Dann einen Punkt diagonal nach außen

    Von dort zieht das Pferd noch einen Punkt diagonal, weg von seinem Ausgangspunkt. Die Zielpunkte entsprechen dem L eines Springers im Schach – bis zu acht davon.

  4. Prüf das Bein des Pferdes

    Dieser erste Punkt ist das Bein des Pferdes. Steht dort irgendeine Figur, gleich welcher Farbe, kann das Pferd nicht in diese Richtung ziehen. Das Pferd springt nie über Figuren.

  5. Schlag, indem du auf einer Figur landest

    Das Pferd schlägt, indem es seinen Zug auf einer gegnerischen Figur beendet, solange das Bein auf diesem Weg frei ist.

Die acht Punkte des Pferdes

Auf freiem Feld kann ein Pferd bis zu acht Punkte erreichen – dasselbe Muster wie ein Springer im Schach. Jeder Zug besteht aus zwei Teilen: ein Punkt gerade, dann ein Punkt diagonal nach außen.

   c  d  e  f  g
 7 .  o  .  o  .
 6 o  .  .  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

H = Pferd auf e5, o = die acht Punkte, auf die es ziehen kann. Um d7 oder f7 zu erreichen, geht es zuerst über e6; für c6 oder c4 über d5; für g6 oder g4 über f5; und für d3 oder f3 über e4. Diese vier Punkte direkt neben dem Pferd sind seine Beine.

Das blockierte Bein

Diese Regel unterscheidet das Pferd im Xiangqi (chinesisches Schach) vom Springer im Schach. Stell irgendeine Figur auf eines der Beine des Pferdes, und beide Züge über dieses Bein fallen weg.

   c  d  e  f  g
 7 .  x  .  x  .
 6 o  .  P  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

P = eine Figur beliebiger Farbe auf e6. Das Pferd kann d7 und f7 nicht mehr erreichen (x), seine anderen sechs Züge bleiben unberührt. Auf Vietnamesisch heißt das cản chân mã – „dem Pferd das Bein stellen“.

Weil das Bein von der Position des Pferdes selbst aus geprüft wird, ist die Regel nicht immer symmetrisch: Ein Pferd kann eine Figur angreifen, die es nicht zurück angreifen kann – zum Beispiel ein gegnerisches Pferd, dessen eigenes Bein blockiert ist.

Häufige Fehler

  • Über das Bein springen. Das Pferd springt nie. Ist das Bein besetzt, ist diese Richtung zu – Punkt.
  • Den falschen Punkt prüfen. Das Bein ist immer der Punkt direkt neben dem Pferd in Zugrichtung, nicht der diagonale Punkt.
  • Die eigenen Pferde zustellen. Auch deine eigenen Figuren blockieren Beine. Halte in der Eröffnung die Punkte vor deinen Pferden frei, damit sie herauskommen.
  • Glauben, ein Pferd zu Hause säße fest. Selbst auf seinem Startpunkt hat ein Pferd noch zwei Züge.

Kurze Fragen

Ist das Pferd im Xiangqi dasselbe wie ein Springer im Schach? Die Zielpunkte bilden dasselbe L, aber der Springer springt und das Pferd nicht. Ein blockiertes Bein nimmt ihm zwei seiner Züge.

Wie viel ist ein Pferd wert? Grobe Werte setzen es bei etwa 4 Punkten an – die Quellen unterscheiden sich –, und im Endspiel wird es meist stärker, wenn sich das Brett öffnet und weniger Beine blockiert werden.

Kann das Pferd den Fluss überqueren? Ja. Der Fluss betrifft das Pferd überhaupt nicht.

Das Pferd schließt sich natürlich an wie der Elefant zieht an, die andere Figur, die mitten im Zug blockiert werden kann. Als Nächstes kommt die stärkste Figur auf dem Brett: wie der Wagen zieht. Oder starte eine Gratis-Partie auf der Startseite von Fun Xiangqi.

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