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GUIAS DO FUN XIANGQI

Como mover o Cavalo no xiangqi (傌 / 馬)

Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 3 min de leitura

Passos

  1. Encontre seus cavalos

    Cada lado tem dois cavalos: 傌 para as vermelhas, 馬 para as pretas (muitos jogos usam 馬 para os dois). Eles começam na sua última fileira, entre cada elefante e carruagem.

  2. Ande um ponto em linha reta

    Todo lance do cavalo começa com um ponto em linha reta para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita.

  3. Depois um ponto na diagonal para fora

    Dali o cavalo anda mais um ponto na diagonal, afastando-se de onde começou. Os pontos finais formam o mesmo L do cavalo do xadrez — até oito.

  4. Confira a perna do cavalo

    Esse primeiro ponto é a perna do cavalo. Se qualquer peça, de qualquer cor, estiver nele, o cavalo não pode se mover nessa direção. O cavalo nunca salta sobre peças.

  5. Capture caindo sobre uma peça

    O cavalo captura terminando seu lance sobre uma peça inimiga, desde que a perna daquele caminho esteja vazia.

Os oito pontos do cavalo

Em campo aberto, o cavalo do xiangqi (xadrez chinês) tem até oito pontos que pode alcançar — o mesmo padrão do cavalo do xadrez. Cada um é feito de duas partes: um ponto em linha reta, depois um ponto na diagonal para fora.

   c  d  e  f  g
 7 .  o  .  o  .
 6 o  .  .  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

H = cavalo em e5, o = os oito pontos para onde ele pode ir. Para chegar a d7 ou f7, ele passa primeiro por e6; para c6 ou c4, passa por d5; para g6 ou g4, passa por f5; e para d3 ou f3, passa por e4. Esses quatro pontos colados no cavalo são as pernas dele.

A perna bloqueada

Esta é a regra que diferencia o cavalo do xiangqi do cavalo do xadrez. Coloque qualquer peça em uma das pernas do cavalo e os dois lances que passam por ela desaparecem.

   c  d  e  f  g
 7 .  x  .  x  .
 6 o  .  P  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

P = uma peça de qualquer cor em e6. O cavalo não alcança mais d7 nem f7 (x), mas os outros seis lances continuam intactos. Em vietnamita isso é cản chân mã — "prender a perna do cavalo".

Como a perna é conferida a partir da posição do próprio cavalo, a regra nem sempre é simétrica: um cavalo pode atacar uma peça que não consegue atacá-lo de volta — por exemplo, um cavalo inimigo com a própria perna bloqueada.

Erros comuns

  • Saltar por cima da perna. O cavalo nunca salta. Se a perna estiver ocupada, aquela direção está fechada — e ponto final.
  • Conferir o ponto errado. A perna é sempre o ponto colado no cavalo, na direção para onde ele vai, e não o ponto na diagonal.
  • Amontoar os próprios cavalos. Suas próprias peças também bloqueiam pernas. No começo, deixe livres os pontos na frente dos cavalos para que eles possam sair.
  • Achar que um cavalo em casa está preso. Mesmo no ponto inicial, o cavalo ainda tem dois lances.

Perguntas rápidas

O cavalo do xiangqi é igual ao cavalo do xadrez? Os pontos finais formam o mesmo L, mas o cavalo do xadrez salta e o do xiangqi não. Uma perna bloqueada tira dois dos seus lances.

Quanto vale um cavalo? Em valores aproximados, cerca de 4 pontos — as fontes variam —, e ele tende a ficar mais forte no final, quando o tabuleiro se abre e menos pernas ficam bloqueadas.

O cavalo pode atravessar o rio? Sim. O rio não afeta o cavalo em nada.

O cavalo vem naturalmente depois de como mover o elefante, a outra peça que pode ser bloqueada no meio do lance. Em seguida vem a peça mais forte do tabuleiro: como mover a carruagem. Ou comece uma partida grátis pela página inicial do Fun Xiangqi.

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